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《NBA 2K20》3DM评测8.9分:迈向赛场之外
在与勒布朗詹姆斯所在的SpringHill娱乐公司告竣互助后,《NBA 2K20》交出了可能是历代最好的一次MC模式。在这次MC模式的剧本中,主人公的人设越发丰满,细节繁多,性格越发立体,他热爱篮球事业,却又不得不在即将脱离校园之际,面临来自体育场外的诸多骚动,这让他陷入了意想不到的逆境。
至于在整个MC剧本中一路点拨主人公,资助主人公解决逆境的人,自然就是来自勒布朗詹姆斯和他背后的团队——所以在这一作中,你能看到詹姆斯背后经纪公司旗下的明星球员有大量的演出,好比《NBA 2K20》的封面人物之一的安东尼戴维斯。只管一名尚未到场选秀的学生与这些超级球星在场外轻松攀上关系可能有点迷,但对于篮球迷们来说,这点设定上的瑕疵并无所谓,反倒是这些明星们——甚至是某位NBA同盟内最特立独行的老板,当他们放下身段,像朋侪一样与你唠家常、教授为人处世的履历时,真的会让人感应惊喜和意外。
从剧情上来说,这次的主人公算是把一名大学球员能遇到的倒霉事全遇到了,算得上是名“五十年一遇”的“幸运”孩子。不外从游戏的角度来说,这种设定为剧本带来了极高的信息密度,叙事效果优良,而在一些分支情况下,2K还给了玩家在限定时间内去决议的空间。
这些决议会详细影响到玩家的属性等内容,设定并没有搪塞。至于MC主人公这次究竟遇到了什么逆境,又是如何去一一克服,这里就不剧透了。只管主人公在选秀前夕的这些日子里获得了一个个大人物的资助,但他们最后总会把选择权放手交给主人公,就像剧情中常见的一句话,“有些事情总要由你自己来决议”。
另外,这次MC模式的人物建立阶段也与前作有所差别。最鲜明之处就是人物能力上的定位,包罗“技术特点”、“身体素质”等等,都以饼状图的形式列出,差别数值之间会此消彼长,从篮球迷的角度来说,这将令玩家打造出的球员,更容易在现实中找到对应的球星。潜力值也需要玩家手动分配,它将决议玩家各项能力值发展的上限。而玩家的能力值又与“冲框大师”和“切入得分手”等徽章挂钩,因此潜力值也间接决议了玩家能获得的徽章总数。
简朴来说,《NBA 2K20》的MC模式再一次细化了自界说内容,并能让人感受到的是,2K在将“篮球”做得更贴近现实的同时,还是将权衡的重心放在了游戏性上,即“是否好玩”要略大于“真实性”。RPG司理2.0“传奇司理2.0”是《NBA 2K20》的重头戏。与以往历代的“司理”模式相比,2K在“传奇司理2.0”中给予了玩家一个立体的人物形象,玩家不再是上帝视角、一手遮天,而是要以一名真实的“司理”的视角看待一切。
举一个最直白的例子,俱乐部里的球员、老板和治理层人员都对你或是球队抱有差别的态度,你要处置惩罚好这一切,而在你的“洞察力”到达一定水平之前,你对他们态度的认知,只会是齐刷刷的一片“他们态度正常”,然后过几天或许你就被炒了,或是有球员希望被生意业务了。这就引申出了“洞察力”的观点——是的,你的“司理”也有能力值细分。你要通过行动来获取履历值,解锁能力。
好比当你和教练处好了关系,你才气干预干与战术部署和球员轮换等环节,或是当你在财政方面有一技之长,才气去调整票价、新建更多的场馆设施,来影响收入。至于处好关系的方法,很简朴。
你可以邀请他们来你的豪车上闲聊,送年薪千万美元的伦纳德一件小祥瑞物,或者和保罗乔治谈谈关于咸甜口胃的争论。另外,你在场外的一些举动也会间接影响到他们,好比在新闻公布会上的回覆,或是对他们事情成效的问责等等。而为了让这些行动更趋近于一名有血有肉的“司理”,2K这次还加入了一个很RPG的设定,即“行动点”。
一开始,玩家天天拥有2行动点,和他人闲聊、相同,或是和其他司理商谈生意业务、处置惩罚俱乐部事务,都市消耗对应的行动点。当行动点耗尽,则强制举行到下一日。值得一提的是,在该模式下,玩家亲自下场利用球队角逐同样会消耗行动点。也就是说,玩家确实可以用操作水平来保证球队取胜,但这将大大影响“司理”的治理进度。
那么,“司理”这样累死累活是为了什么?说白了就是为保住饭碗。入职差别球队前,玩家能看到差别老板对俱乐部的态度。
好比他们是否看重款项,是否急于希望你为球队带来好的效果,是否有耐心给你富足的时间,让你逐步去重建一支弱旅。如果事情效果不合老板心意,那你的饭碗可能就砸了。不外2K还是展现出了宽容的一面。
玩家可以随机生成指定球队老板的性格,好比你想执掌洛杉矶湖人的运营,但这支紫金权门向来看重成败,相较其他球队缺乏耐心,此时你就可以将老板的性格随机掉,来满足你的要求。最后,依据玩家选择难度的差别,2K会凭据玩家在指定年限内的“司理”事情给出评分。
这项评分会联网到场和其他玩家的比拼,很是值得重复体验。赛场上的变化《NBA 2K》系列向来习惯将上赛季总决赛碰面的两队作为“看板娘”,但这次勇士和猛龙的“快速游戏”板面真的让人叹息物是人非了。一边是带上了丹吉洛拉塞尔的三后卫阵容,当家球员杜兰特和考幸斯已经转会多数市,这是一支失去了锋线和身高优势的金州勇士队,下赛季在面临湖人和快船的打击时或许将岌岌可危。而另一边70多、80多能力值的首发版面,一时之间让我误以为是某支弱旅,回过神来才发现是上赛季的总冠军球队猛龙。
《NBA 2K20》在赛场上一个显着的变化是,AI更智能了。球员各司其职,场上体现越发活跃,跑动努力,鲜有球员落位后便不再跑动的情况——就是说现实中球星身上常见的一个黑点在游戏中会比力少见了。另外,球员面临一些情况时的反映会越发实时。
好比阻断对方快攻时的战术犯规,以及被对手运球过掉后的实时犯规,有时它们甚至会让你以为,AI的战术素养比现实球员还高。再好比球员认为自己被误判后的反映。险些在被吹罚的一瞬间,球员会比前几代更快地举起双手喊冤,反映速度和一脸无辜的心情会比前几作来得越发真实。以我试玩的一场湖人队的角逐为例,就连其时勒布朗詹姆斯喊冤的肢体行动,也和现实中如出一辙。
球场音效也比以往有了上进,这主要体现在篮球击地和篮筐晃动时的效果。随着玩家运球速率、力度的差别,篮球敲击地板的声音差异会越发显著,篮筐吱嘎的金属摩擦声也更真实,这大大提升了玩家的代入感。不外在画面上,《NBA 2K20》似乎进步不多。
在选择一支球队,打完一整个赛季的“赛季模式”中,《NBA 2K20》充实给予了玩家最大水平的自界说空间。好比玩家可以先自界说同盟,调整球队所在的赛区,也可以直接将一支预设球队或是传奇球队放入某个赛区。在试玩中,我就将休斯顿火箭历史明星队放入了现今同盟,用奥拉朱旺、马龙和姚明等内线组合轻松碾过了其他球队,体验极佳。自界说的内容不止如此。
在《NBA 2K20》中,制服组的财政官、训练师等人,也被细化出了各项能力评价,以字母来表现。好比“总司理助理”,包罗了“谈判”、“生意业务”和“潜力”等能力。
玩家在治理球队时,也要思量制服组的性价比。球员轮换和数据分析工具变得越发专业,精致度更趋近“司理”类体育游戏的领域。另外,这次的《NBA 2K20》还支持玩家迁移球队至其他都会,其中都会人均收入、球迷关注度和转播情况都市在玩家的权衡规模内。更细致的,玩家还可以选择球馆坐落于市区或是郊区。
固然在现实中,球队迁城远没有这么简朴。不外就像文章之前提到的,对于NBA 2K系列来说,基于玩家的角度出发,“好玩”就行了。WNBA的加入同样是本次《NBA 2K20》的一个亮点。在试玩中,比力令我欣慰的是,这些女性篮球运发动的肢体习惯并不是直接套用现成的模板。
运球、反抗和投篮的姿势,均与现实中女子篮球运发动的行为相仿,包罗她们的庆祝行动,也在激情之中掺杂了一丝阴柔的魅力。结语如果以一个理念来贯串《NBA 2K20》的迭代,或许就是玩家能在其中感受到一名球员、一名司理在赛场内外要面临的更多的逆境——尤其是赛场之外,这让该作的人物塑造和代入感在历代NBA 2K中最为精彩。
而围绕这些场外内容,2K设计出了一系列更趋近RPG式的玩法,或许在之后的几代中,NBA 2K系列可以继续沿着这条路探索下去。优点RPG化的司理模式有血有肉的MC剧情更多赛场之外的内容不足画面进步不大。
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